《肖申克的救赎》中的安迪,花了二十年的时间挖出了一条逃离肖恩克监狱的隧道, 约翰法伯实验中首尾相接的毛毛虫,却因“跟随效应”一辈子也走不出围着花盆的圆圈。
艺术、媒介、叙事都曾陷入这个“毛毛虫怪圈”。约束我们的不是艺术的表现形式、媒介的功能和叙事的边界,而是我们对这一切的刻板印象。
品牌叙事一直以表达为内容,以媒介为载体,也没有逃脱这种基于刻板印象下的“画地为牢”。
如何突破这样自画自陷的牢笼,是创新品牌叙事形式所需要思考的问题。
一、品牌叙事——从身陷囹圄到“画地为牢”
品牌叙事自诞生开始就和艺术表达和媒介难舍难分,究其根本,就在于品牌叙事是以“表达”为内容,以媒介为载体的。在品牌叙事中,讲述的是故事,故事又通过媒介突破时空的界限,最终到达消费者。
所以品牌叙事的困境就是艺术表达和媒介表达所遭遇的困境,品牌叙事的发展历程和艺术以及媒介的发展历程如出一辙。
1. 品牌的“空间叙事”与“时间叙事”
当美神维纳斯在浪花中诞生时,审美觉醒了,艺术诞生了。
在艺术刚诞生的时候,每一种艺术都因不同的表达形式承担了不同的使命,人们诗以咏志,文以言事,画以描物,歌舞以抒情。作为艺术内容的载体,媒介也有着不同的使命,广播传达声音,海报承载画面,报纸则主要安放文字。
叙事,作为“媒介”和“艺术表达”之子,也与之有着相同的特征。
亚里士多德在《诗学》中初步地将艺术分成“用色彩模范的艺术”和“用空间模仿的艺术”。在美学著作《拉奥孔》中,莱辛则把以画为代表的造型艺术称之为空间艺术,把以诗为代表的文学作品称之为时间艺术。
基于媒介和艺术的区分,叙事也可以划分为“空间性叙事”和“时间性叙事”。借助绘画、雕塑等“空间性媒介”进行的叙事为“空间性叙事”,借助语言、文字、音乐等媒介表达的媒介称为“时间性叙事”。
之所以那么划分,是因为“空间性叙事”擅长于表现空间的纵深感,描绘画面和场景,而“时间性叙事”擅长于表达“在时间中承接的事物”,易于表达时间的流逝和故事的内容。
“物体连同它们的可以眼见的属性是绘画所特有的题材”“动作是诗特有的题材”。
因为媒介和艺术形式的特殊属性,“空间性叙事”注重表达静态的“物”,而“时间性叙事”注重表现动态的“动作”。所以“空间性叙事”的特征是“画面感”,而“时间性叙事”的特征是“故事性”。
品牌叙事也具备这样的特征。
宣传海报是品牌“空间性叙事”的代表,注重于描述产品的属性,电话号码列表 或是定格人和物的瞬间,描绘静态的“画面”。营销软文则是品牌“时间性叙事”的代表,注重宣传品牌的故事、产品的优势,描述品牌和发展和运营,倾向于营造“故事性”。
例如,瑞幸咖啡的宣传海报就定格了汤唯手持小蓝杯的画面,通过静态的“人物”向消费者传达“自信”、“乐观”的形象。如果这一品牌形象通过文字形式表达时,宣传方会更注重展现瑞幸咖啡的发展史和瑞幸文化的特征,叙述“动态”的故事。
科技的发展也为我们带来了兼具“空间性叙事”和“时间性叙事”的叙事媒介。视频广告就是一种音、画、文字同步的新型宣传方式。但是视频创作的基础是剧本,而剧本又依托文字形成,所以视频广告在叙事时也倾向于表现“动态”的故事逻辑而非场景本身,具备“时间性叙事”的特点。
百事可乐的广告就是一个很典型的例子。为了俘获年轻消费者的心,百事可乐会邀请人气很高的明星来出演简短的情景广告,在故事中表现百事可乐“青春”、“热情”、“年轻”的品牌形象,而这种叙事方式就是典型的“时间性叙事”的逻辑。
2. 从“本位”叙事到“出位”叙事
“有些媒介是天生的故事家,有些则具有严重的残疾。”
因为媒介和艺术表达天然的特征,它们具备与生俱来的局限性。
比如说:文字对于场景的表现力远远不如图画,也难以制造图画给人带来的沉浸感;然而,图画对于故事的表现力就不如文字,难以表现时间的流逝和情节的发展。与之相对的就是,海报只能表现静态的“物”,文章难以营造画面感。
人们也理所应当地认为,画面就应该用来表现“物”,文字就应该用来表现“故事”。这时,与其说是“空间性叙事”和“时间性叙事”天然的特征为它们设下了界限,不如说是人们的刻板印象为叙事画上了牢笼。